쿠키런 오븐브레이크가 출시되고매일매일 잠깐씩이라도플레이를 해보고 있습니다. 런닝게임이라는 점에서는기존의 쿠키런과 같지만,경쟁 시스템이나육성 방식 등에서 큰 차이가 있죠. (10월 29일 기준으로 포스팅 되었습니다) 이번 포스팅에서 이야기할 내용은크리스탈 과금에 대해서 입니다. 게임에 과금을 하는 것이전혀 문제가 되는 것도 아니고,과금을 유도하는 것도기업의 비즈니스 모델이기에개인적으로 크게 신경쓰지는 않습니다. 그런데 이번 쿠키런 오븐브레이크에서는메뉴 곳곳마다 크리스탈 소모를유도하는 듯한 느낌을 지울 수 없습니다. 이에 대해 의식의 흐름대로이야기를 펼쳐보도록 하죠. 이 포스팅은 공략이나 팁이 아니라저의 생각의 나열 정도라 보시면 됩니다. 먼저 글로벌 사전예약을 통해쿠키런 오븐브레이크를 시작하는 분들은크리스..